Sécurité numérique, l’affaire de tous !

Des ressources pour la classe

L’éducation à la cybersécurité recouvre la sensibilisation à la responsabilité individuelle, à la protection des systèmes et des données contre les attaques numériques sur un espace donné, ainsi que les connaissances nécessaires à une citoyenneté numérique éclairée.

Mis à jour le mardi 25 août 2024

Sensibiliser les élèves en école élémentaire

1 jour, 1 question propose une vidéo explicative du concept de cyberattaque, dans le programme Lumni. Elle en donne une définition, explique comment les pirates informatiques procèdent et souligne l’importance de se protéger avec des mots de passe solides, des antivirus et des pare-feux.

Le site 1 jour 1 question propose aussi d’autres vidéos associées comme « C’est quoi les dangers d’Internet », ou « C’est quoi le piratage informatique ? ».

La Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés (CNIL) propose Tous ensemble, prudence sur Internet ! un ensemble de ressources hors ligne pour les 8-10 ans : jeu de cartes à télécharger et à imprimer, quiz sur les bons réflexes à avoir en ligne, posters, fiches, vidéos, livret pédagogique...

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Capture d’écran d’une partie de la page de la CNIL proposant les ressources sur la cybersécurité pour les 8-10 ans.
 Un jeu de cartes pour rester net sur internet !
 Quiz "En ligne tu as les bons refexes"

Dans le premier degré L’association e-Enfance, en partenariat avec Cybermalveillance.gouv.fr, a édité un kit des Les incollables du net. Il est possible d’accédez à sa version du quiz en ligne et aussi d’en commander des exemplaires physiques en remplissant le formulaire dédié.

Sensibiliser les élèves de collège et de lycée

Le dispositif Pix constitue un outil important pour opérer la sensibilisation à la sécurité numérique dès la 6ème. Il comprend notamment des parcours spécifiques « cybersécurité » et « protection et sécurité », qui permettent de viser deux compétences : sécuriser l’environnement numérique et protéger les données personnelles.

Pix 6ème
Dès la 6ème, un élève doit connaître les recommandations pour le choix d’un mot de passe robuste, être capable d’identifier des situations d’arnaque, connaître les notions de données personnelles, maîtriser l’accès à ses données lors de l’installation d’une application et savoir utiliser la capacité d’un GPS et d’une adresse IP à géolocaliser un appareil.

  • [CLG] Parcours 6ème Attestation de sensibilisation au numérique

Pix Cycle 4
Trois parcours « Protection et sécurité » sont proposés pour le Cycle 4 dont un « Cybersécurité ».

  • [CLG] Parcours 6e Protection et Sécurité
  • [CLG] Parcours Cybersécurité cycle 4_fev2024
  • [CLG] Parcours Protection et sécurité - Socle commun_fev2024

Pix Lycée
En plus du parcours « Protection et sécurité », un nouveau parcours « Cybersécurité » est proposé pour le lycée (général, technologique et professionnel) et cible la sécurité numérique.

  • [LGT] ou [LP] Parcours Cybersécurité_fev2024
  • [LGT] ou [LP] Parcours Protection et sécurité (focus cyberharcèlement) Lycée_fev2024

Pour en savoir plus, consultez le référentiel « Sécuriser l’environnement et les bonnes pratiques numériques » :

Référentiel : Sécuriser l’environnement et les pratiques numériques.

Référentiel : Sécuriser l’environnement et les pratiques numériques. - Transciption

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La CNIL propose Tous ensemble, prudence sur Internet ! un ensemble de ressources pour les 11-15 ans : Poster, fiches missions et fascicule à télécharger et imprimer, podcast, livret pédagogique...
Livret "Un océan de données" de la CNIL

Livret "Un océan de données" de la CNIL - Transciption

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Tous les mots, expressions et sigles du domaine de la cybersécurité sont à retrouver sur le Cyber Dico de l’Agence nationale de la sécurité des systèmes d’information (ANSSI)

Aborder la notion de cybersécurité par le jeu

Le ministère de l’Éducation nationale propose Cyber-enquête, un escape game sous forme de jeu de cartes, conçu en partenariat avec la Direction du Numérique pour l’Éducation (DNE) , le site Cybermalveillance.gouv.fr, Pix et l’agence Arkham.
Escape game

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Eléments du jeu Cyber-Enquête. La boîte de jeu, des fiches OUTILS, des fiches LIEU et des fiches INVESTIGATION.

Grâce à une application servant de maître du jeu, les enquêteurs disposent de 60 minutes pour démasquer le « Livreur Masqué », un hacker qui a fait livrer plus de 100 pizzas à l’école… aux frais de l’établissement !

Ce jeu immersif permet d’apprendre à repérer les failles de sécurité et à se protéger des cyberattaques. Distribué sous forme de boîte de jeu, le kit est également téléchargeable sur la Forge des communs numériques éducatifs

L’ensemble du contenu de la boîte est téléchargeable

Ce kit pédagogique, développé par l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information (ANSSI) et le ministère de l’Éducation nationale, est publié sous licence libre. Il est composé de quatre livrets d’accompagnement utilisables indépendamment les uns des autres, et permet d’organiser des sessions de conception de jeux axées sur la cybersécurité. Les enseignants peuvent faire participer leurs élèves à la conception de jeux de société auxquels ils peuvent ensuite jouer avec leurs camarades.
Cyber En Jeux

Cyber En Jeux - Transciption

Boîte de jeu Cyber En Jeux vue recto-verso.

Le livret former à la cybersécurité est constitué de 13 fiches :

  • Le cyberespace
  • Les systèmes et les données à protéger
  • La cybersécurité
  • Les sources de menaces
  • Les cyber attaques
  • Les bonnes pratiques de sécurité informatique
  • La cryptographie
  • La gestion des risques cyber
  • Détecter les cyberattaques
  • Réagir aux cyberattaques
  • La réglementation
  • Les enjeux de paix et de sécurité internationale du cyberespace
  • Une brève histoire de la cybersécurité

L’ensemble du contenu de la boîte est téléchargeable

Un webinaire a été proposé lors du lancement de CyberEnJeux. Il assure l’accompagnement à la création de jeux en cybersécurité dans le cadre de ce dispositif avec l’appui de l’association OpenSeriousGames.

Jeu gratuit et accessible à tous, 1, 2, 3 Cyber est le fruit d’une collaboration entre l’association CCJ et le cabinet de conseil Wavestone, avec la participation du dispositif Cybermalveillance.
1,2,3 CYBER !

1,2,3 CYBER ! - Transciption

Accueil de 1,2,3 CYBER ! Jeu Cyber pour les 11-14 ans en lettres blanches sur fond vert.



Le kit, composé d’un livret pour les animateurs, met en avant 35 thématiques sous la forme de cartes de jeu : cyber-harcèlement, ami virtuel, vie privée, hameçonnage, mots de passe, signalement, challenge, cellule d’écoute, fake news…. Une session peut compter de six à douze joueurs et dure environ 1h15.

Les fichiers sont téléchargeables gratuitement

Livret animateur au format .pdf Jeu de cartes au format .pdf

Associer les parents

Mots de passe, sauvegardes, mises à jour, piratage de compte… Ce support pédagogique réalisé par Cybermalveillance.gouv.fr et ses membres apporte des réponses concrètes et pragmatiques à un public particulièrement exposé : découvrez les 10 recommandations à mettre en œuvre face aux risques Cyber !
Cyberguide famille

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Le dispositif national d’assistance aux victimes de cybermalveillance dispose d’une chaine Youtube sur laquelle il propose de nombreuses vidéos : captation de webinaire, émission de ConsoMag, web série Cyber en clair, conférences de presse, campagne de sensibilisation...

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